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3DCG / Blender

TVアニメ『上伊那ぼたん、酔へる姿は百合の花』OP の廊下カット(約13秒)を Blender で組み直し、キプフェルで撮影したもの。

  • 2026
  • Blender 4.5
  • EEVEE Next
  • Python
  • コンポジター
リポジトリは非公開

組み方

  • シーンは build_scene.py で組む。キプフェルの blend を開いて、セット・ライト・風船・ポーズ・カメラを置いて保存する
  • 舞台は雑司が谷旧宣教師館のガラス窓の廊下。突き当たりで左へ L 字に曲がって続く
  • 床は長い板を廊下の長さ方向に張り、角は現地写真どおり 45° の留め継ぎ
  • 窓の外の木は手続き型で描いて、被写界深度 F2.8 でぼかす
  • 光は太陽(約38°)で、窓格子の影を床とタイルに落とす

キャラクター

  • トゥーン調(Shader to RGB → Constant)。影色はローズ寄り
  • 輪郭線は別オブジェクトにして、太さをカメラとの距離で自動調整する
  • 振り向きの角度は、OP をコマ送りで測った表から付ける
  • 髪は Verlet で揺らしてキーに焼く。振り向きの遠心力で外へ広がって、ゆっくり落ち着く

撮影処理

  • コンポジターで、背景だけ Kuwahara → Bloom → ディフュージョン → 色分け → 周辺減光 → 光漏れ → パラ → 紙の目
  • 最後に OP から当てた RGB カーブで色を合わせる
  • カメラの手持ち揺れは、OP の画面の動きを測って合わせた。1.15秒以降はカメラと背景も2コマ打ち
  • 2コマ打ちで前と同じ状態のフレームはコピーで済ませて、書き出しを約45%速くした
廊下カット(v9)1440×1080・24fps・310フレーム。キャラクターはキプフェル(MAME FRIENDS / @mukumi)
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